- Litteratur
- Teater
- Workshop
- Förskoleklass - åk 3
- Åk 4-6
Spännande, kluriga, interaktiva deckargåtor
Låt era elever bli detektiver för en dag. Detta uppskattade koncept är utformat som en digital improvisationsteater där eleverna får förhöra sex stycken misstänkta bovar och studera ledtrådar.
Vill ni erbjuda era elever något riktigt roligt och annorlunda som verkligen engagerar dem? Då är en interaktiv deckargåta det perfekta valet. Under ett par lektioner förvandlas klassrummet till en detektivbyrå där eleverna tillsammans analyserar ledtrådar, förhör misstänkta och försöker avslöja den skyldige. Många lärare säger efteråt samma sak:
“Vi har nog aldrig haft ett sådant fokus i klassrummet.”
Mysteriefabriken erbjuder deckargåta för barn 6-12 år. I detta uppskattade koncept får barn gå in i roller som detektiver och lösa kluriga och spännande deckargåtor. Så här går det till.
Varför välja en deckargåta från Mysteriefabriken?
- Lätt att genomföra – inga krångliga förberedelser.
- Allt sker digitalt – inget arvode för resor eller uppehälle.
- Ingen transport behövs – eleverna sitter kvar i klassrummet.
- Fantastiskt engagerande – även elever som annars har svårt att fokusera brukar bli helt uppslukade av mysteriet.
Genomförande:
Före besöket får skolan material tillskickat till sig i form av lärarhandledning, detektivhandböcker och diplom. Pedagogen förbereder barnen genom att de får skapa detektivroller.
Under besöket:
- En kort presentation av författaren där barnen har chans att ställa frågor.
- Detektiverna får presentera sig.
- Detektiverna får ta del av ett case.
- Detektiverna får lära känna sex stycken bovar genom bilder.
- Detektiverna får förhöra bovarna.
- Detektiverna får studera ledtrådar. Nu gäller det för detektiverna att komma fram till vilken av de sex bovarna som är skyldig till brottet.
- Detektiverna får ta del av lösning och bekännelse.
Efter besöket:
- Detektiverna belönas med diplom.
- Deckargåtan följs eventuellt upp med en workshop där detektiverna… förlåt, barnen får inleda en skrivprocess för att skriva sina egna deckargåtor.
Efterarbete:
Förslag på diskussionsfrågor:
- När blir en person en bov?
- Varför hamnar vissa personer i kriminalitet?
- Diskussioner om straff som fängelse med mera.
Framtaget utifrån läroplanens centrala innehåll:
Mysteriefabrikens deckargåtor är framtagna utifrån läroplanens centrala innehåll och tränar barnens förmåga i bland annat kommunikation, interaktion, logiskt tänkande, uppmärksamhet och samarbete. Deckargåtorna kräver inga förkunskaper förutom grundläggande, enkel svenska i tal och skrift.
Publicerad
Bokningsbar period
270101 - 271231
Fakta
Målgrupp: Förskoleklass - Åk 3, Åk 4-6
Max antal deltagare: 30 st (inklusive pedagoger)
Längd: 150 min
Antal medverkande: 1
Lokal- och teknikkrav:
Fungerande internet och storskärm/smartboard i klassrummet.
Övrigt: -
Kostnad
Interaktiv deckargåta utan workshop: 1 klass 7 000 kr exklusive moms, 2 klasser 13 500 kr exklusive moms, 3 klasser 20 000 kr exklusive moms.
Interaktiv deckargåta + workshop: 1 klass 8 500 kr exklusive moms, 2 klasser 16 500 kr exklusive moms, 3 klasser 24. 000 kr exklusive moms.
Dokument och länkar
Bokningsinformation
Aktör: Mysteriefabriken AB
Ort: Falun
Kontaktperson: Nina Cernold
E-post: info@mysteriefabriken.seTelefon: 073-029 81 00
Webbplats: www.mysteriefabriken.se Länk till annan webbplats.